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ANIMACIÓN STOP MOTION.

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INICIOS DE LA ANIMACIÓN. Todo empezó a principio del siglo XX, con diseños simples pero necesarios para la experimentación del nuevo arte, principalmente en Estados Unidos y Francia. Entre los estudios que más llamaron la atención se encuentra  Bray Studios  en Nueva York, creando muchos cortos animados y sirviendo punto de lanzamiento para la carrera artística de muchos caricaturistas. En 1906 en Estados Unidos fue presentado al público el cortometraje mudo  “Fases cómicas de las caras divertidas” o “Humorous Phses of Funny Faces”  (título en su idioma original) basado en la popular obra de  Vodevil  y dirigido por  J. Stuart Blackton . Considerada por algunos como la primera pieza animada usando stop-motion y fotografía para crear los movimientos. Posteriormente en Francia saldría a la luz  “Fantasmagorie”  dirigida y producida por  Émile Cohl  en 1908, considerada la primer animación hecha por dibujo a manos también...

INNOVACIONES TÉCNICAS A TRAVÉS DE LA HISTORIA.

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EL PRIMER VIDEOJUEGO. En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory. Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar. En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario. 1970-1979: La eclosión de los videojuegos Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Com...

PRODUCTOS DE LA INFORMÁTICA PARA SATISFACER NECESIDADES.

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LA COMPUTACIÓN EN LA NUBE. La nube no es un lugar, sino un método de gestión de recursos de TI que reemplaza las máquinas locales y los centros de datos privados con infraestructura virtual. En este modelo, los usuarios acceden a los recursos virtuales de computación, red y almacenamiento que están disponibles en línea a través de un proveedor remoto. Estos recursos se pueden aprovisionar de manera instantánea, lo que es particularmente útil para las empresas que necesitan escalar verticalmente su infraestructura o reducirla rápidamente en respuesta a una demanda fluctuante. COMO FUNCIONA: Para comprender mejor cómo funciona la nube, resulta útil pensar en el sistema de la nube como dos partes separadas: el front end y el back end. Para que el sistema funcione, las dos partes deben estar conectadas entre sí a través de internet. En el front end tenemos el ordenador o   red de ordenadores del usuario final y el programa que usa para acceder a la nube . En el caso de los...

INTERNET.

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El Internet es un conjunto descentralizado de  redes de comunicación  interconectadas que utilizan la familia de  protocolos   TCP/IP , lo cual garantiza que las redes físicas  heterogéneas  que la componen, formen una red lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a  1969 , cuando se estableció la primera conexión de  computadoras , conocida como  ARPANET , entre tres universidades en  California  ( Estados Unidos ). Internet nos abre las puertas a miles y miles de distintos servicios, entre ellos nos permitirá: Buscar cualquier tipo de información que necesite (por ejemplo en  Google ). Comprar productos de diversa índole (por ejemplo en Amazon o Mercado Libre). Comunicarnos con familiares o amigos que estén en otros países o ciudades mediante una video llamada (por ejemplo de Skype o Whatsapp). Jugar juegos online (como el League of Legends) con personas de d...

EQUIDAD SOCIAL EN EL ACCESO TÉCNICAS.

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EQUIDAD EN LA EDUCACIÓN. EQUIDAD EN LA VIVIENDA.

LA INNOVACIÓN TÉCNICA CON BASE EN LA SATISFACCIÓN DE NECESIDADES E INTERESES SOCIALES.

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PROGRAMAS PARA DISCAPACIDAD VISUAL. JAWS/ Windows. Un software de lector de pantalla para los usuarios de computadoras cuya pérdida de visión  les impide ver el contenido de la pantalla -. JAWS lee en voz alta lo que está en la pantalla del PC . Compatible con las aplicaciones de los lugares de trabajo y de la clase de uso más frecuente, con una línea braille, JAWS también proporciona una salida braille en Además de, o en lugar de la palabra. Una serie de características versátiles y opciones personalizables le permite adaptar JAWS para sus necesidades y preferencias individuales. NON VISUAL DESKTOP ACCESS. OPEN SOURCE/ Windows. No visuales Desktop Access (NVDA) es un lector de pantalla gratuito y de código abierto  para el sistema operativo Microsoft Windows. Proporcionar información a través de voz sintética y Braille, que permite la visión ciegas o con discapacidad. PROGRAMAS PARA DISCAPACIDAD AUDITIVA. SpañishDict.  es un sitio de traducción que ayuda a...