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Mostrando entradas de noviembre, 2018

LAS GENERACIONES TECNOLÓGICAS DE LA INFORMÁTICA: ANTECEDENTES, CAMBIO TÉCNICO E INNOVACIÓN.

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CAMPO TECNOLÓGICO DE LA INFORMÁTICA.

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Un campo tecnológico es un sistema que permite la agrupación, organización y articulación de un conjunto de clases de técnicas que presentan propósitos y fines comunes para obtener productos o brindar servicios.

TÉCNICAS DE RECOLECCION DE INFORMACIÓN.

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ENCUESTA: Una técnica descriptiva que permite detectar ideas, necesidades, gustos, preferencias y hábitos de uso, entre otros. Pueden realizarse mediante una entrevista escrita o un cuestionario. Permite obtener datos muy precisos, dependiendo de su diseño y la aplicación. Una desventaja es que las personas pueden proporcionar respuestas falsas o sin fundamento. Se emplea cuando no es posible crear un experimento; por medio de esta técnica se pueden cuestionar a las personas que participaron. Entrevista: En una interrogación verbal a los usuarios potenciales. Brinda la posibilidad de profundizar en el tema de nuestro interés. El costo por persona entrevistada es relativamente alto. Su éxito depende de la habilidad de los entrevistadores. Por lo que es necesario invertir en el desarrollo de sus habilidades. LA OBSERVACIÓN: Consiste en visitar al usuario en su medio o área de trabajo con el propósito de recabar la información que se requiere mediante la obs

SKETCHUP.

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SketchUp  es una herramienta permite conceptualizar rápidamente volúmenes y formas arquitectónicas de un espacio. Además, los edificios creados pueden ser geo-referenciados y colocados sobre las imágenes de Google Earth. También, los modelos pueden ser subidos a la red mediante el propio programa y almacenarse directamente en la base de datos. Google comenzó un proyecto de trabajo con pre-adolescentes para despertar en ellos el interés de utilizar esta herramienta SketchUp  fue diseñado para usarlo de una manera intuitiva y flexible, facilitando ampliamente su uso en comparación con otros programas de modelado 3D. Cualquier persona, desde un niño hasta un adulto, pueden de manera muy sencilla aprender a utilizar esta herramienta para diseño tridimensional. El programa también incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente. Se recomienda a los principiantes tener paciencia para seguir las expli